5 Применение Пушки
Пушка - "дальнобойное оружие" в Сянци, демонстрирующая гибкое передвижение, способная прекрасно играть как в нападении, так и в защите. Пушка обладает значительной способностью уничтожать "живую силу" противника, именно это дает ей возможность контроля на длинные расстояния.
Пушка немного превосходит Коня в проявлении своей силы. Она отлична от него по выполняемой функции и роли. В течение игрового открытия или средине игры, Пушка более мощна чем Конь, поскольку она может перемещаться свободно по вертикали и горизонтали. Но Пушка является менее угрожающим оружием, чем Конь в игровом окончании, поскольку она не может легко применить все свои достоинства, когда становится меньше фигур, "Пушечная поддержка покинула доску". В игровом окончании если обе стороны уже потеряли Ладей, Адъютантов и Слонов, то сторона с Конем и Пешкой может обыграть сторону с Пушкой и Пешкой. Это причина, почему "Конь превосходит Пушку в игровом окончании".
Пушка - активная в наступлении фигура. С Адъютантами и Слонами в качестве "поддержки" одиночная Пушка может уничтожить взаимосвязанных Адъютантов противника; сторона с Пушкой и Пешкой может выиграть игру, даже если его противник имеет полную охрану, в то время как Конь с пешкой не имеет таких достоинств (т.е. не может разбить полную королевскую охрану). Поэтому, боевая способность и практическая ценность Пушки должны оставаться для нас постоянной темой для совершенствования.
Игра 1. Нарастающее Давление (Рис. 17)
788=KA889
4555A5556
4%5[C]5%6
$5%5%5%5^
422222226
488888886
$5%5%5%5^
4%5k5'5%6
4555,5556
c22.2/223
Красные выигрывают:
1. C9=5 C5+6 2. K6-1 C5-1
3. C5+1 C5-1 4. C5+1 C5-1
5. C5+1 C5-2 6. C5+2 C5-1
7. C5+1
Есть интересное высказывание игроков Сянци: "Адъютанты противника должны быть сохранены, пока у Вас имеется Пушка на борту. " Эта игра служит примером, в котором нападающая сторона использует обоих Адъютантов противника, чтобы заманить в ловушку их Короля.
Игра 2. Начать Нападение с Обоих Флангов (Рис. 18)
788=8\E89
4555A5556
4%5[KA5%6
$5hp%5%5^
4cE222226
488888886
$5%5%5%5^
4%H;Pa5%e
4555,5P56
122.kae2C
Красные выигрывают:
1. P6=5 K5=4 2. C8=9 E3-1
3. C9=2! A5-6 4. C2+2 A6-5
5. P5+1
Красные весьма гибко перемещают свою Пушку выполняют матование действуя совместно с Конем и Пешкой.
Игра 3. Перемещение Пушки с Целью Начать Атаку (Рис. 19)
788=8KE89
4555,5h56
C%5[E]R%6
$5%5%5%5^
422222226
cc888888P
$5%5%5%5^
4%5a5'5r6
45RP,5556
122ak/223
Красные выигрывают:
1. R2=4 R7=6 2. C8=4 R6=7
3. C4=2 R7=6 4. C9=4 R6=7
5. C4=1 R7=6 6. C1+5 E7+9
7. H3-5! K6+1 8. H5+6 K6-1
9. C2+5
Красные преуспевают в переводе своих Пушек на правый фланг и в выполнении "Матования сдвоенными Пушками", объединив усилия со своей Ладьей и Конем.
Игра 4. Прижать Короля Противника, чтобы Победить (Рис. 20)
788A8K889
c555A5p56
4%5H5]5%6
$5%5%5%5^
422222226
488888886
$5%5%5%5^
4%5;5'5%6
455P,55P6
122.k/223
Красные выигрывают:
1. P3+1(1)
K6=5 2. C9+1 H4-33. C9-6 H3+4 4. C9=1 H4+5
5. C1=5(2)
P8=7 6. K5=4 P4=57. P3=4
(1) Это - превосходный ход. Красные своевременно перевели свою Пешку вперед для того, чтобы "управлять движением" черного короля.
(2) Красные успешно связали черных Коня и Короля своей Пушкой, и теперь собираются провести матование с помощью Пешки и Короля на базовой горизонтали.