22 "Два Дьявола, Стучащиеся в Дверь"
Особенности метода матования "Два Дьявола, Стучащиеся в Дверь" заключаются в том, что нападающая сторона проводит двух Пешек в Крепость противника для того, чтобы блокировать "Королевские подмышки", а затем выполнить матование с другими фигурами.
Игра 1. (рис. 93)
788AK\889
45p5A5p56
4%5[E]5%6
C5%5%5%5^
422222E26
48888888r
$5R5%5%5^
4%5;e'5%6
4P55a5556
12e.ka223
Красные выигрывают:
1. R1+5 A5-6 2. P3=4 A4+5(1)
3. P7=6(2) C1=5 4. P6=5 C5-2
5. R1=4
(1) Если черные играют - C1=6, то красные все еще могут победить с ходом - P7=6.
(2) Черные определенно несут позиционные потери, когда красные две Пешки вступили в Крепость, и которые теперь столь же мощны как и Ладья.
Игра 2. (рис. 94)
788AKA889
4555,p556
E%5p5]5%6
$C%5%5%5h
42E222226
488888886
$5%5%5%5^
4%5;5'5%6
45P5,P556
122k2/223
Красные выигрывают:
1. P6+1 A4+5 2. H1+2 C2-3(1)
3. H2-4(2) C2=4 4. K6=5(3) P3=4
5. P4=3!
(1) Если черные играют - P6=5, то 3. P4+1, A5-6; 4. H2-4, победа красных.
(2) Это - хороший ход. Если бы красные сыграли - P4+1, чтобы взять Адъютанта, черные играли бы - C2=6, после чего матование красными срывается.
(3) Если красные играют - P6+1, то черные будут отвечать - A5-4. Черные победят в игре, так как красные терпят неудачу в выполнении матования.
Игра 3. (рис. 95)
788=KA889
45p5,p556
C%5[E]5%6
$5%5%5%5^
422222Ec6
488888886
$5%5%5%5^
4%5;5'5%6
455P,5556
12P.k/223
Красные выигрывают:
1. C2+4 A6+5 2. K5=4(1) A5+6
3. P7=6 P4=5 4. P6=5(2) A6-5
5. P4+1
(1) Это - хороший ход, при котором красные мешают черным провести матование, подготавливая ответное матование.
(2) Это хорошо продуманный ход, при котором красные размещают свою Пешку в центре Крепости и проводят неожиданную атаку, заканчивающуюся матом.
Игра 4. (рис. 96)
788=KAE89
455pAp556
4%5[E]5%6
$5%5c5%5^
422222226
488888886
$5%5%5%5^
4%R;ea5%6
P555k5556
122.2/223
Красные выигрывают:
1. K5=6(1) R3-7 2. E5+7(2) P1=2
3. C5-6(3) P2=3 4. K6+1 R3=2
5. P6=5 A6+5 6. P4=5 K5=6
7. C5=4
(1) Это - правильный ход, при котором красные выводят своего Короля чтобы провести матование, вынуждая черную Ладью отойти на базовую горизонталь.
(2) Кажется, что ход Слоном не сможет помочь при атаке. Однако, это - ход с хорошо разработанной стратегической схемой.
(3) "Пушка должна вернуться домой к концу игры" (
"Cannon should be at home in the end game"). Красные две Пешки преуспевают в проведении матования при помощи Пушки.